
Великая отечественная война. Она же Вторая мировая война. Создают новое творение о вечном, никто иной, как Wargaming.net. Если помните, то именно они не так давно выпустили
«Операция «Багратион». Игра о том, как советские войска гонялись за немецкими по территории прекрасной страны Беларусь.
Сегодня многие российские журналисты даже не знают, как правильно пишется название данного европейского государства. Что уж говорить об американцах, которые не знают, где эта страна находится.
Именно для таких не сведущих жителей нашего земного шара и была создана игра "Order of War". Посвящена игра тому, о чем американцы знают не понаслышке: высадка десанта в Нормандии, западному фронту и всему отсюда выходящему.
Оригинальная идея состоит в факте непредвзятости и отсутствия патриотичных соплей и криков “No-o-o-o!!!...” над трупами любимых товарищей. Это война, детка. «Order of War» можно рассматривать, как не плохой урок истории. Зарубежной истории без пафосного спасения мира и прочей чепухи. Человеческая война.
Из-за того, что “Order of War” и «Операция «Багратион» проекты одного создателя и одной темы нельзя удержаться от их сравнения. Wargaming.net заявили, что игры будут разительно друг от друга отличаться.
О графике

По началу не заметно. Лишь различия в графике. Причем какие это различия!
«Order of War» заявлена, как самая красивая WW2 RTS в мире на сегодняшний день. Игрок в игре получает красивое кино про Вторую мировую войну. Облака дорожной пыли под сапогами элитных рейнджеров, закаты и рассветы под крыльями самолетов. Красота, да и только. Невиданная красота для данного жанра.
Всё проработано красиво, четко и очень аккуратно. Это и понятно, ведь стратегий о второй мировой войне великое множество, а чтобы проект стал конкурентоспособным необходимо сделать его идеальным и превзойти всё, что было ранее Даже если превосходить придется самих себя.
И у белорусских разработчиков это получилось. Wargaming.net правы, заявляя, что они создают хорошие стратегии. В «Order of War» нам показывают не просто стратегию, а тот идеализированный мир стратегий, который видят у себя в головах ребята из Wargaming.net. Тут дело не ограничивается 5-7 танками и парой десятков солдатиков. В «Order of War» игроку придется думать.
О геймплее
О чем думать?

О том, что он делает. Стоит ли бежать напрямик и захватывать город, или лучше зачистить территорию артиллерийским огнем, а потом высадить десант? Суть игры не просто покликать мышкой на красные точечки противников, но подумать как это сделать качественно и красиво. А уж создатели и издатели «Order of War» знают толк в красоте. Ведь два слова обозначающие издателя: «Square Enix» сразу рисуют красоты Final Fantasy.
Красиво. Но красота – это ещё не главное. Какой бы красивой не была игра она должна быть удобной. Вот тут Wargaming.net беспокоиться в принципе не стоит. С геймплеем у них всегда всё было отлично.
Вам придется командовать с этого прекрасного геймплея огромными войсками. У вас не получится ничего строить в процессе игры. Лишь «покупать» за игровые очки подкрепления или залпы орудий по указанным местам.
В игре будет две кампании. За Союзников и Вермахт. Первая будет посвящена освобождению Франции и разгрому немецких войск на западном фронте, а вторая отступлению остатков немецкой армии, её редким огрызаниям и различным перегруппировкам войск. У вас не получится выиграть войну за силы Вермахта. Вам вообще не надо выигрывать войну. Это было сделано в середине 40х годов. В игре соблюдена историчность. Красивая точная историчность. Все пейзажи, все модели оружия и техники. Это было. Даже Варшавское восстание. Оно тоже было и оно есть в игре.
А вот полководцами великими нам не стать. Эти роли уже расписаны. Игрок – безызвестный полковник, воюющий за победу.
В завершении рассказа хочется сказать, что «Order of War» обладает одним из самых красивых саундтреком к стратегиям. Ведь для его создания был привлечен никто иной, как Джереми Соул.