| В продаже: Космический охотник: Вторжение |
Аркада "Космический охотник: Вторжение" от студии PomPom, компаний "1С" и Snowball Studios. |
| XIII век: Русич v2.2.1 |
|
| Добавил(а) ДК |
| 12.12.09 16:55 |
|
Список исправлений, добавлений и улучшений. Исправлены ошибки и неточности: * исправлен редкий вылет из игры, ошибка была в механизме определения направления юнита. * исправлено несколько анимаций для лошадки. * снижен коэффициент самосвечения для материалов тайлов, это исправило некоторые старые карты, где был сильно засвечен ландшафт. * исправлены некоторые не верные пути к картам нормалей и текстурам, убрали дефекты на некоторых щитах и юнитах. * исправлены ошибки в сглаживании картинки (AA режимы). * исправлены некоторые артефакты на ландшафте при включенном анизотропном режиме. Добавлен новый контент и функционал: * открыты три новых фракции для сетевой игры : Швеция, Литва, Флоренция. * добавлена возможность сохранять повторы, карты и переигрывать битвы полученные с помощью генератора карт. * добавлен дополнительный режим контроля bright, saturate, contrast с ручным контролем по каналам RGB, для пост обработки картинки итоговой, пока использовано только в двух новых шаблонах освещения. * добавили два новых шаблона освещения, генератор пока их не использует. Оптимизации и улучшения: * реализован новый механизм для сглаживания анимаций между переходами друг в друга, убрало существующие артефакты резких анимационных переключений. * исправили ошибку отсечения невидимых сторон полигонов при включенных тенях, дало заметный прирост на слабых видео картах. * дополнительно оптимизированы некоторые участки кода, отвечающие за загрузку и за анимацию. * вырезали старый режим пост обработки, не используемый в игре, освободили тем самым дополнительно место в видео памяти. Обновление 2.2.0 (июль 2009) Список исправлений, добавлений и улучшений. Исправлены ошибки и неточности: * исправления на серверной стороне, в серверном коде была найдена и исправлена ошибка, из-за которой сервер мог попасть на исключение и остановить работу. * исправлены ошибки просчета теней на ATI видео картах. * исправлены артефакты возникающие на ATI видео картах при очень перегруженной юнитами сцене. * исправлены некоторые старые артефакты рендера дальнего плана. * исправили ошибку сохранения в игре, вместо сохранения в редких случаях мог произойти критический вылет. * исправлен вылет на карте «Бувин». * исправлен звуковой артефакт, при повторном нажатии по иконке отряда. * исправлены некоторые ошибки в текстах игры. * устранили возможные остановки игры в обучающей миссии. * устранили артефакты клубов пыли в стороне от отряда. * исправили сетевой рейтинг игроков на сервере, появились проблемы в базе данных статистики боев, работа еще в процессе. * исправили артефакты тумана на видео Nvidia видео картах. * исправили некоторые артефакты отражения и бампа. Добавлен новый контент и функционал: * добавлено 8-м новых карт для онлайн и сингл сражений : «Засада», «Месть за брата», «Первый поход», «Копорье», «Нева», «Чудское», «Спасение», «Стычка». * добавлен генератор случайных тактических карт для онлайн и сингл сражений. Генератор карт содержит настройки генерации для 3-х климатических зон : «Средняя полоса», «Пустыня», «Южные степи». Каждая из климатических зон может генерировать карты в таких сезонах : лето, осень, зима,весна. Также каждая из климатических зон может генерировать карты c различной местностью на выбор. Климатическая зона «Средняя полоса» для генерации включает на выбор местность : «Равнины», «Холмы», «Платины», «Высокие холмы», «Горы», «Равнины лесистые», «Холмы лесистые», «Высокие холмы лесистые», «Горы лесистые», «Заселенные равнины», «Заселенные холмы», «Равнины с озерами», «Равнины лесистые с озерами», «Заселенные равнины с озерами», «Равнины с фортом», «Холмы с фортом», «Высокогорье». Климатическая зона «Пустыня» для генерации включает на выбор местность : «Пустынные равнины», «Пустынные холмы», «Пустынные высокие холмы», «Пустынные горы», «Пустынные равнины с фортом», «Пустынные холмы с фортом», «Пустынное высокогорье». Климатическая зона «Южные степи» для генерации включает на выбор местность : «Южные равнины», «Южные холмы», «Южные высокие холмы», «Южные горы», «Юж. равнины с растительностью», «Юж. холмы с растительностью», «Юж. выс. хол. с растительностью», «Южные горы с растительностью», «Заселенные южные равнины», «Заселенные южные холмы», «Южные равнины с фортом», «Южные холмы с фортом», «Южное высокогорье». * значительно переделали и обновили карту «Обучающее сражение». * добавлены 3-ри новые фракции и боевые юниты к ним : «Швеция», «Литва», «Флоренция», пока эти фракции закрыты для сетевых сражений, в следующем обновлении будут открыты. * добавили иконки шведской и литовской армии. * добавили новую гражданскую архитектуру для русских и европейских городов, несколько новых теремов уже поставлены на карту «Копорье», а также замок. * добавили новый уровень геометрии «Ультра» для боевых юнитов и растительности, «Ультра» геометрия для юнитов включает более высокого качества анимацию, более дальние дистанции для переключения лодов и выключения теней, на уровне геометрии «Ультра» также отдалили дистанции переходов в импостеры некоторой растительности, кусты и некоторые виды деревьев. * новые текстуры небес и типов освещения для генератора карт, а также для новых созданных карт. * дополнительный интерфейс в редакторе, для работы с генератором карт, можно настраивать и дорабатывать генератор, также с его помощью воссоздавать желаемые ландшафты. * дополнительный интерфейс в редакторе, для работы с системой паттернов, можно любой заданный участок открытой карты записать в паттерн, настроить и использовать в целях редактирования и создания новых карт, а также использовать для библиотеки паттернов генератора карт. * дополнительный интерфейс в редакторе, создана библиотека света и погодных условий. * реализовали для камеры режим динамической глубины резкости * для сглаживания картинки в зависимости от дистанции и высоты обзора камеры. * реализовали новый механизм рендера травы, ее плавное появление, интерполяция плотности по дистанции, специальный двухсторонний материал для того, чтоб интерполировать значения освещения в зависимости от луча света и камеры, это убрало артефакты сильно затемненных участков травы и сохранило баланс цвета тайла и освещенности травы, настроили конфигурацию новой травы. * сгладили появление травы на ландшафте с помощью скалирования. * доработали и улучшили механизм бленда при переключении анимаций за счет удлинения времени интерполяции между кадрами в режиме резкого перехода на новую анимацию, создали удачную формулу расчета времени бленда, что сделало анимацию всегда сглаженной. * добавили в движок внутренние настройки для сглаживания и текстурных фильтраций (новые уровни анизатропии). * реализовали полное отражение окружения на воде, убрали ограничение дистанции ренедера воды, реализовали настройки для более слабых видео карт. * добавили в рендер механизм самозатенение ландшафта. * доработали автодетектор настроек графики под новые уровни качества, добавили управление этими настройками в конфигуратор внешний. * реализовали новые механизмы рендера для улучшения картинки, добавили новые функции настроек в меню : управление новыми уровнями настройки графики (наивысший уровень теперь «Ультра»), новые уровни качества и анимации травы, новые уровни качества отражения на воде, самозатенение ландшафта, «Ультра» качество геометрии, динамическая глубина резкости, сглаживание картинки, новые уровни качества фильтрации текстур. * создали и добавили новые загрузочные экраны. * добавили дополнительный интерфейс в редакторе, для работы с генератором глобальных карт. * добавили дополнительный интерфейс в редакторе, для работы с графом путей. * добавили дополнительный интерфейс в редакторе, для работы с новым функционалом для установки воды на карте. * добавили партиклы пыли под пехотные отряды, когда скорость высокая и местность пыльная. Оптимизации и улучшения: * оптимизировали некоторые участки кода в игровой механике. * оптимизировали некоторые участки в графике с помощью добавления промежуточного шейдер лода. * реализовали сглаживание карты поиска пути, чтоб не возникало проблем с поиском пути и контролю отрядов на генерированной тактической карте. * реализовали дополнительные типы поведения глобального ИИ, модель поведения стремящегося ИИ к определенным точкам и с минимальным приоритетом для боя, то-есть принимающего бой только если нет возможности пройти к точке без боя. Также модель поведения ИИ, в котором лучники не очень стараются уклоняться от рукопашной. * реализовали новый механизм расстановки участков (зон) отступления для генерируемых тактических карт, старый механизм на случайно генерируемых картах в некоторых случаях ставил не правильно эти зоны. * доработали тактический ИИ в распределениях целей при бое, научили лучше игнорировать провокации и лучше управлять своими отрядами при выборе каким отрядом кого лучше сейчас атаковать, а кого придержать еще в резерве, также свободный режим ИИ стал более правильным при оценке сил противника, это доработка будет еще тестироваться и дорабатываться. * добавили настройки для снижения реалистичности сцен смерти юнитов. * мелкие доработки по графическому интерфейсу игры. * добавлена предварительная полная необходимая звуковая загрузка, некоторые файлы для озвучки загружались на лету при первой необходимости, что могло давать рывки в FPS. * добавлено управление выделенными отрядами через кнопку «Ctrl»+»Mouse Right Click», дает возможность принудительно сохранять угол и расстановку армейской формации выделенных отрядов. * улучшения и изменения в управлении, при «Mouse Right Click» рядом с выделенными отрядами, отряды удерживают свою расстановку и текущий угол, функция делает почти то же, что и «Ctrl»+»Mouse Right Click», но не требует зажатый «Ctrl», упрощает микроконтроль мелких выравниваний для отрядов. * улучшения и изменения в управлении, при «Mouse Right Click» выделенные отряды (группа отрядов, армия), если они (выделенные отряды) не в бою и стоят на месте, у них приблизительно одинаковый угол направления и правильная форма растановки (отряды друг-друга прикрывают и находятся не далеко друг от друга), и в управлении не задано армейское построение, то будет сохранена формация игрока, а угол будет взят по направлению цели. * теперь отряды останавливаются на выравнивание только в том случае, если местность по которой они перемещаются имеет пересеченные участки (если нет прямого пути), в другом случае выравнивание строя всегда происходит на ходу. * изменили механику сложности игры, теперь на легкой сложности отряды игрока меньше устают в рукопашном бою, не проходят тест на мораль. * поставили ИИ агрессивный по умолчанию. * конфигуратор получил кнопку «Ультра» на комплексные настройки графики. * конфигуратор теперь запускает авто определение (тест железа) автоматически при первом запуске игры или при изменении драйверов или железа. * провели сортировку сетевых карт, это сделано для того, чтоб игроки так часто не играли на одной карте, которая в списке была первой и была довольно примитивна для тактических комбинаций. * добавлена кнопка «Начать сражение» в сингл миссиях. * перенесена папка «/incoming» в которую закачиваются обновления с сервера, теперь она находится там, где и профайлы игры. Обновление 2.1.9 (ноябрь 2008) Список исправлений и улучшений. Исправлены ошибки и неточности: * исправлен статический артефакт рисования стартового положения отрядов. * исправлена проблема, при старте игры, запуск миссии не начинался и игра оставалась в черном экране. * исправлена ошибка, когда невозможно было стартовать, из-за присоединившихся к игре зрителей. * исправлена проблема невозможности запуска игры если игрок выходил из игровой комнаты. Оптимизации и улучшения: * добавлен автоматический механизм прослеживания нагрузки канала в сетевой игре, который меняет приоритет потока передачи сетевых пакетов. * добавлен автоматический механизм прослеживания рассинхронизации сетевой игры, который запускает паузу и синхронизирует игровые данные. * сделано несколько сетевых оптимизаций, исправлены ошибки сетевого кода. Обновление 2.1.8 (октябрь 2008) Список исправлений и улучшений. Исправлены ошибки и неточности: * исправлена ошибка в мультиплеерной игре, когда невозможно было стартовать бой, из-за присоединившихся к игре зрителей. * исправлена проблема невозможности запуска мультиплеерной игры если игрок выходил из игровой комнаты. Оптимизации и улучшения: * сделано несколько сетевых оптимизаций, исправлены ошибки сетевого кода. Обновление 2.1.7 (октябрь 2008) Список исправлений и улучшений. Исправлены ошибки и неточности: * исправлена критическая ошибка в мультиплеерной игре, при старте игры, запуск миссии иногда не начинался и игра оставалась в черном экране. |





