| Кратко: Tekken 6 на X360 не хуже, чем на PS3 |
Директор Tekken 6, Katsuhiro Harada сказал, что Xbox 360-версия игры не будет уступать PS3-версии. "Мы хотим развеять любые страхи, насчет того, что Xbox 360-версия игры будет уступать версии для PS3." - сказал он. Harada добавил, что это был "большой вызов" для них, так как изначально игра была заточена под архитектуру PS3. |
| Как испортить даже самый интересный игровой сюжет |
|
| Добавил(а) Wynger |
| 30.08.10 21:30 |
|
Многие полагают, что в компьютерной игре самое интересное – это сюжет. Безусловно, именно сюжет может сделать игру увлекательной и захватывающей, а плохой сюжет может огорчить даже самых заядлых поклонников этой серии. Однако не факт, что игра станет хитом, если у нее есть оригинальный и интересный сюжет. Некоторые очень важные мелочи способны испортить даже самую привлекательную новинку. Прежде всего, геймеры ожидают от игр легкость управления, интересные задания, привлекательную графику. Если будет отсутствовать хотя бы один элемент, то игра будет уже не отличной и не удостоится восторженных отзывов. К тому же из вышеуказанных ожиданий одно является наиболее значимым – легкость в управлении. Если игра слишком «замудренная», и игрок будет испытывать достаточные трудности при ее прохождении, то можно с большой уверенностью заявить, что многие игроки забросят ее, толком не начав. Не стоит забывать об индивидуальных различиях – кому-то может показаться интересным необычное управление, различные хитрости, которые не сразу становятся понятными. Однако большинству игроков все же требуется прозрачность. Но самой большой ошибкой разработчиков и создателей игр являются различные недочеты. К примеру, в играх жанра поиск предметов подолгу приходится нажимать на один и тот же предмет, прежде чем он засчитается как найденный. Кстати, такая же ситуация может возникнуть и в том случае, когда на картинке находятся сразу несколько предметов, подходящих под название предмета в списке. Это просто-напросто запутает игрока и заставит его нервничать. Следующим моментом, обрекающим игру на неуспех аудитории, является непонятность заданий. Каждое задание должно быть четким и ясным, чтобы игрок сразу понял, что же от него требуется, а не пытался сделать «то, не знаю что». Если игра была переведена с другого языка, то необходимо особенно тщательно ее протестировать и выявить возможные несоответствия, корявость перевода и т.д. Сделайте так, чтобы игрок не чувствовал себя дураком или не считал таковыми создателей этой игры. В первую очередь игры созданы для развлечения и отдыха, поэтому, приступая к прохождению очередного шедевра, игрок настраивается на легкость, позитив и приятные эмоции. Лишить всего этого его могут и слишком сложные задания. Далеко не всех такие задания радуют и заставляют активизировать мозговые процессы. Кто-то начинает злиться и просто бросает прохождение на полпути или начинает искать советов в Интернете. В итоге игрок просто может почувствовать себя глупым и в дальнейшем будет ассоциировать эту игру с подобными ощущениями. Естественно, велика вероятность, что к ней он уже не вернется никогда. Поэтому следует запомнить, что в компьютерных играх мелочей не бывает и важно все! |





